フレーム表
まだフレ−ム表でてないので詳しくは不明ですが・・・
立ちP等だけでも!載せときます!
発生は1フレーム単位(1/60秒)
+1は1フレーム有利、-1は1フレーム不利
ディフェンシブ
P 発生14F、持続2F、ガ‐ド+1:ノ‐マル+5:カウンタ‐+8
2P 発生12F、持続1F、ガ‐ド-4:ノ‐マル+3:カウンタ‐+5
3P 発生10F、持続2F、ガ‐ド+0:ノ‐マル+2:カウンタ‐+4
1P 発生18F、持続3F、ガ‐ド-5:ノ‐マル+2:カウンタ‐+2
46K 発生23F、持続3F、ガ‐ド-10:ノ‐マル+2:カウンタ‐+2
46KP 発生18F、持続4F、ガ‐ド+1:ノ‐マル+1:カウンタ‐+6
G_8P 発生22F、持続3F、ガ‐ド-12:ノ‐マル0:カウンタ‐腹崩れ:空振り-54F
G_2P 発生21F、持続1F、ガ‐ド-12:ノ‐マル0:カウンタ‐腹崩れ:空振り-51F
IF&IBともに発生1〜4Fの間、相手の攻撃を回避します。
先端であたった場合、2P、3Pでなげ潰す。
またガ−ドされた場合2P投げ抜けが有効(遅らせ攻撃 投対策)
オヘンシブ
P 発生12F、持続2F、ガ‐ド+1:ノ‐マル+5:カウンタ‐+8
2P 発生12F、持続1F、ガ‐ド-4:ノ‐マル+3:カウンタ‐+5
3P 発生14F、持続2F、ガ‐ド-5:ノ‐マル-1:カウンタ‐+4
3PP 発生16F、持続2F、ガ‐ド-6:ノ‐マル-3:カウンタ‐+2
3PK 発生17F、持続3F、ガ‐ド-14:ノ‐マル-1:カウンタ‐+5
☆Dの1Kノーマルヒット後 そのまま立ちガード。最速の肘と投げの二択を回避可能 ☆1Pの性能(中段以外は回避) 発生18F 持続3F スカ時間40F 上段をすかすのは1〜17Fの間。下段を捌くのも1〜16Fの間 1Pの攻撃発生が18Fということで、 17Fのときのみが捌き&すかし性能も攻撃力も持っていない時間という事 相手が肘などを出してきた場合 捌き&すかし能力を持っている1〜16Fで食らった場合、よろけが発生。 17〜18Fで食らった場合、立ちカウンターになるようです。 DとMの1Pは攻撃力は違えど能力は同じようです。 D時の1Pはダメージが18 M時の1Pはダメージが22 ☆Dの46KPの性能(上段PK 中断PK 肘を捌く 回転系は×) 発生23F 持続2F スカ時間53 捌き能力が有るのは1〜13Fの間。 攻撃を食らった場合は1〜23F(+攻撃力持続時間)の全てで立ちカウンターでした。 さばいたのにヒットしなかった時の有利不利 上段P系、−4F〜+8F 上段K系、+5F〜+17F ☆IH&IBについて IB 発生21F、持続1F、硬直29F IH 発生23F、持続3F、硬直26F IH&IBともに発生1〜5Fの間、相手の攻撃を回避します。 ☆G9P&G3P グライディングバックナックル(中段) (足位置ハの時の背中側にG9P&G3P) 発生41F 持続?F スカ時間65F ガード時7F不利 最初の4Fは避け性能あり グライディングスライサー(上段) (足位置平行とハの時の腹側にG9P&G3P) 発生36F 持続?F スカ時間65F ガード時11F不利 最初の4Fは避け性能あり ともに途中にも避け性能あり、持続は全回転のため不明 ☆構えチェンジのセットアップは D→O O→Dのどちらも21F ☆硬化カウンターとノーマルヒット 基本的には硬化カウンターとノーマルヒットは ヒット後の状況は同じ。ただしバリアキックのみ以下の通り バリアキック(カウンターヒット)、4F有利 バリアキック(硬化カウンター)、6F有利 バリアキック(ノーマルヒット)、2F有利 ☆43P+Kの性能 発生1F、1Fでしゃがみに移行 技発生後1〜14Fまでが捌き時間。 技の後半の15〜30Fは、ただの移動。 ☆投げのフレーム 発生前 0〜7F(投げ判定が出る前です) 発生&持続 8〜11F(この時に打撃を貰うとカウンターです) 硬化 12〜35(この時に打撃を貰うと硬化カウンターです) 硬化ラスト1F 36F(青本より、硬化の最後のフレームは硬化カウンターにならないとのこと) →発生8F、持続3F、硬化25F ☆投げ抜け受付 投げが「発生」する8F前と12F後まで。(投げの「入力」ではない) ガードされて8F不利な技は、確定の投げ=硬化が切れると同時に投げ発生。 避け抜けは技硬化が終わった後も避けながら投げ抜けできるけど ガード抜けは硬化が終わったあとはG押してなきゃだめだから、後ろの12Fは入れられない。 技の硬直によって猶予は変わってくる。 ガードされて12F不利な技で、相手がベストタイミングの8Fで投げを入力してたら 後ろ4Fまでは受け付けるから、12F受付け ☆基本技発生フレーム 軽P(サラ、葵、パイ):11 中P(舜、リオン、レイ、影、ラウ、ジャッキー、晶):12 重P(ウルフ、ジェフリー):13 ベネ:14 (Oは12) 膝:17 肘:14 ミドルキック:16 2P:12(リオンのみ13) 投げ:8(下段投げも) 体重一覧 軽→重の順です。 葵<パイ<サラ、ベネッサ<舜、リオン、レイ<影<ラウ<ジャッキー<晶<ウルフ<ジェフリー 立ち→しゃがみ 7(G押さないともっと長くなる) しゃがみ→立ち 7(G押さないともっと長くなる) しゃがみ前ダッシュ:しゃがむまで6 しゃがみ後ろダッシュ:しゃがむまで8 ☆自分が硬直中、硬化が解ける直前に (避け→しゃがみダッシュ→打撃) と入力すると失敗避けを一瞬でキャンセルして技が出る。 普通に最速で技を出すより3フレ遅くなるだけで出る。 これを、ガードされると1〜4フレ不利になる技の後に仕込むと 直線打撃は自動で避けて(成功避けになる)、投げにも勝てる。 試しに、(ガードされると-4フレの技→上記の動作)というのを トレーニングで記憶させて試したら、最速の投げも打撃も回避できた。 こちらの2Pがガードされた後に、避けキャンセル2Pを出す →対ヒジ 成功避け発動、2Pは出ない →対上段投げ 2Pで潰す →遅らせ打撃 ほとんど2Pで潰せる。タイミングによっては成功避けが出る →遅らせ上段投げ 2Pで潰す
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