フレーム表

フレーム表(バージョンC)

コマンド 攻撃判定 ダメージ 発生 ガード ノーマル カウンター 避け方向
ディフェンシブ            
P 10 14 +1 +5 +8
PPK 上上下 10,10,17 18 -14 -6 -4
PPP 上上中 10,10,17 20 -8 +3 +5
PPPK 上上中上 10,10,17,20 17 -13 - -
P3P 上中 10,17 15 -8 +2 - 腹側
立ち途中P 18 13 -4 +2 -
2P 9 12 -4 +3 +5
6P 15 16 -9 -5 0 腹側
6PKK 中上中 15,21,24 20 -13 +4 +7
6P3K 中中 15,23 15 -10 -2 +2
66P 18 16 -8 -3 0 背中側
66PP 中中 18,20 13 -10 0 -
4P 28 29 +5 +9 +20
3P 8 10 0 +2 +2
3PP 上中 8,15 16 -9 -2 -
1P 22 18 -4 +2 +2
K 17 17 -6 +2 +4
K8K(2K) 中上 17,20 23 -13 -12(-5) - 腹側(背中側)
立ち途中K 20 18 -7 +1 - 腹側
2K 13 17 -14 -6 0
2KPP 下上上 13,10,10 13 +2 - - 背中側
1K 17 16 -14 -6 0 背中側
6K 18 15 -4 +1 +5
66K 25 21 -7 - - ×
4K 26 19 -11 - -
46K 20 23 -15 -1 - 背中側
46KP 上上 20,15 18 +2 +2 +6 背中側
8K 25 19 -5 +2 -
3K 23(30) 16 -3 0 +3
P+K 25 18 -4 +3 +7 背中側
P+KP 中上 25,12 22 +2 +5 +8 背中側
2P+K 30 32 +4 +6 +7
66P+K キャッチ投げ 35 40 - - - -
46P+K 30 33 -13 - - 腹側
46P+KP 中中 30,18 14 -14 - - 背中側
3P+K 23 17 -4 +3 +6
43P+K   0 - - +29 - -
K+G 35 39 - - - ×
2K+G 24 20 -18 -5 0 ×
6K+G 25 24 -14 - -
66K+G 17 39 -4 -3 +4
4K+G 20 20 -6 +3 -
44K+G 24(45) 47 -6 - -
1K+G
30 28 -7 - -
3K+G 20 19 -7 -3 +1
Gを押したまま8P 20 22 -9 -1 - 背中側
Gを押したまま2P 20 20 -11 0 - 腹側
Gを押したまま9P 19 36 -10 -3 -1 ×
Gを押したまま3P 19 41 -8 +2 +4 ×
Gを押したまま7K 19 27 -15 -13 -9 ×
Gを押したまま1K 19 29 -7 -4 0 ×
避け中P+K+G 25 21 -14 +2 +4 ×
         
背後P 12 12 -2 +2 +6 腹側
背後2P 12 14 -12 -9 -4
背後K 20 19 -7 - -
背後2K 14 17 -13 -9 -4
背後P+K 19 17 0 +4 +8
背後2K+G 20 21 -15 - - ×
         
         
6P+K+G(壁技) 30 42 - - -
9P+K+G(壁技) - - - - - -
4P+Kまたは1P+K 上段または中段当て身 50 1 - - -
4P+Kまたは1P+K 上段または中段当て身 35 1 - - -
4P+Kまたは1P+K 上段または中段当て身 35 1 - - -
         
         
         
         
投げ       投げ抜け後    
         
P+G 投げ 40 8 -6 - -
P+G 横投げ 40 8 -6 - -
P+G 背後投げ 60 8 - - -
1P+G 投げ 0 8 -6 - -
33P+G 投げ 58 8 -6 - -
41236P+G 投げ 60 8 -9 - -
6P+G 投げ 43 8 0 - -
62P+G 投げ 53 8 0 - -
66P+G4P+G 投げ投げコンボ 30,40 - - - -
66P+G6P+G 投げ投げコンボ 30,45 - - - -
8624P+Gまたは2684P+G 投げ 58 8 -6 - -
8426P+Gまたは2486P+G 投げ 70 8 -6 - -
2P+K+G 下段投げ 50 13 +2 - -
3P+K+G 下段投げ 55 13 0 - -
         
敵ダウン中3K ダウン攻撃 13 18 - - -
敵ダウン中8P ダウン攻撃 25 42 - - -
P+K+G(セットアップ) 構えチェンジ -    
コマンド 攻撃判定 ダメージ 発生 ガード ノーマル カウンター
         
ムエタイ        
P 10 13 0 +3 +6
PPP 上上上 10,9,9 9 -8 -5 -2
2P 22 18 -5 +1 +4
6P 13 14 -6 -3 +2
6PPK 中中中 13,13,18 13 -10 +1 +5
46P 10 16 -4 -2 +1
46PPPK 中中中中 10,10,15,18 15 -10 +2 +6
3P 20 19 -7 +2 -
3PK 中中 20,23 25 -13 -2 +2
K 18 16 -2 +4 +6
立ち途中K 20 18 -7 +1 - 腹側
KKPP 中上中上 18,12,10,10 13 +2 - - 背中側
KKPK 中上中中 18,16,12,18 14 -8 +2 +4
2K 13 17 -14 -6 0
2KPP 下上上 13,10,10 13 +2 - - 背中側
2KPK 下上中 13,13,15 14 -10 -1 +1
1K 20 16 -9 -6 -1 背中側
6K 20 18 -6 -1 -
6KKP 中中中 20,15,18 29 -15 - -
66K 18 17 -6 0 +3
66KK 中上 18,22 21 -14 - - 腹側
66K2KK 中下上 18,15,25 20 -15 - - 腹側
46K 20 21 -3 0 +2 背中側
46KK 上中 20,25 17 -17 -3 -1
3K 23 16 -5 0 +5 背中側
P+K 25 18 -4 +3 +7 背中側
P+KP 中上 25,12 22 +2 +5 +8 背中側
P+KPK 中上中 25,12,15 14 -10 +4 +7 背中側
6P+K 20 14 -6 - -
66P+K 18 23 -5 0 +5 腹側
66P+KPP 中上上 18,16,20 14 -4 +1 +6 腹側
3P+K 20 17 -4 +1 +6 背中側
K+G 35 39 - - - ×
2K+G 24 20 -18 -5 - ×
6K+G 25 24 -6 - -
66K+G 22 18 0 - - ×
4K+G 20 20 -6 +3 -
44K+G 24(38) 47 -16    
1K+G 30 28 -7 - -
Gを押したまま8P 20 22 -10 +1 - 背中側
Gを押したまま2P 20 20 -11 0 - 腹側
         
         
背後P 12 12 -2 +2 +6 腹側
背後2P 12 14 -12 -9 -4
背後K 20 19 -7 - -
背後2K 14 17 -13 -9 -4
背後P+K 19 17 0 +4 +8
背後2K+G 20 21 -15 - - ×
         
         
6P+K+G(壁技) 30 42 - - -
9P+K+G(壁技) - - - - - -
         
         
         
         
         
投げ       投げ抜け後    
         
P+G 横投げ 40 8 -10 - -
P+G 投げ 30 8 -2 - -
6P+G 投げ 45 8 -2 - -
3P+G 投げ 50 8 -2    
1P+G 投げ 0 8 -6 - -
2P+K+G 下段投げ 50 13 +2 - -
3P+K+G 下段投げ 55 13 0 - -
         
敵ダウン中8P ダウン攻撃 25 18 - - -
敵ダウン中3K ダウン攻撃 13 33 - - -
         
☆立ちクラッシュジョーは発生14F

☆Dの1Kノーマルヒット後
そのまま立ちガード。最速の肘と投げの二択を回避可能

☆1Pの性能
発生18F
持続3F
スカ時間40F
上段をすかすのは1〜16Fの間。
下段を捌くのも1〜16Fの間
1Pの攻撃発生が18Fということで、
17Fのときのみが捌き&すかし性能も攻撃力も持っていない時間という事

相手が肘などを出してきた場合
捌き&すかし能力を持っている1〜16Fで食らった場合、よろけが発生。
17〜18Fで食らった場合、立ちカウンターになるようです。

DとMの1Pは攻撃力は違えど能力は同じようです。 
D時の1Pはダメージが18
M時の1Pはダメージが22

☆Dの46KPの性能
発生23F
持続2F
スカ時間58F
捌き能力が有るのは1〜13Fの間。
攻撃を食らった場合は1〜23F(+攻撃力持続時間)の全てで立ちカウンターでした。
さばいたのにヒットしなかった時の有利不利
上段P系、−4F〜+8F
上段K系、+5F〜+17F

☆IH&IBについて
IB
発生21F、持続1F、硬直29F
IH
発生23F、持続3F、硬直26F
IH&IBともに発生1〜5Fの間、相手の攻撃を回避します。

☆G9P&G3P
グライディングバックナックル(中段)
(足位置ハの時の背中側にG9P&G3P)
発生41F
持続?F
スカ時間65F
ガード時7F不利
最初の4Fは避け性能あり

グライディングスライサー(上段)
(足位置平行とハの時の腹側にG9P&G3P)
発生36F
持続?F
スカ時間65F
ガード時11F不利
最初の4Fは避け性能あり

ともに途中にも避け性能あり、持続は全回転のため不明

☆構えチェンジのセットアップは
D→M M→Dのどちらも21F

☆硬化カウンターとノーマルヒット
基本的には硬化カウンターとノーマルヒットは
ヒット後の状況は同じ。ただしバリアキックのみ以下の通り
バリアキック(カウンターヒット)、4F有利
バリアキック(硬化カウンター)、6F有利
バリアキック(ノーマルヒット)、2F有利

☆ムエタイ時の3Kの性能
3F不利な状況より有利な状況なら相手の2Pをすかす。
2〜4F不利な状況で相手の膝などを食らっても、重量級並の浮きの低さになります。
1F不利な状況では普通のカウンターとなります。

☆43P+Kの性能
発生1F、1Fでしゃがみに移行
技発生後1〜14Fまでが捌き時間。
技の後半の15〜30Fは、ただの移動。

☆投げのフレーム
発生前 0〜7F(投げ判定が出る前です)
発生&持続 8〜11F(この時に打撃を貰うとカウンターです)
硬化 12〜35(この時に打撃を貰うと硬化カウンターです)
硬化ラスト1F 36F(青本より、硬化の最後のフレームは硬化カウンターにならないとのこと)
→発生8F、持続3F、硬化25F

☆投げ抜け受付
投げが「発生」する8F前と12F後まで。(投げの「入力」ではない)
ガードされて8F不利な技は、確定の投げ=硬化が切れると同時に投げ発生。

避け抜けは技硬化が終わった後も避けながら投げ抜けできるけど
ガード抜けは硬化が終わったあとはG押してなきゃだめだから、後ろの12Fは入れられない。
技の硬直によって猶予は変わってくる。
ガードされて12F不利な技で、相手がベストタイミングの8Fで投げを入力してたら
後ろ4Fまでは受け付けるから、12F受付け

☆基本技発生フレーム
軽P(サラ、葵、パイ):11
中P(舜、リオン、レイ、影、ラウ、ジャッキー、晶):12
重P(ウルフ、ジェフリー):13

膝:17
肘:14
ミドルキック:16
2P:12(リオンのみ13)
投げ:8(下段投げも) 

体重一覧
軽→重の順です。
葵<パイ<サラ、ベネッサ<舜、リオン、レイ<影<ラウ<ジャッキー<晶<ウルフ<ジェフリー 
立ち→しゃがみ 7(G押さないともっと長くなる)
しゃがみ→立ち 7(G押さないともっと長くなる)
しゃがみ前ダッシュ:しゃがむまで6
しゃがみ後ろダッシュ:しゃがむまで8

☆自分が硬直中、硬化が解ける直前に
(避け→しゃがみダッシュ→打撃)
と入力すると失敗避けを一瞬でキャンセルして技が出る。
普通に最速で技を出すより3フレ遅くなるだけで出る。

これを、ガードされると1〜4フレ不利になる技の後に仕込むと
直線打撃は自動で避けて(成功避けになる)、投げにも勝てる。

試しに、(ガードされると-4フレの技→上記の動作)というのを
トレーニングで記憶させて試したら、最速の投げも打撃も回避できた。 
こちらの2Pがガードされた後に、避けキャンセル2Pを出す
 
→対ヒジ
 成功避け発動、2Pは出ない
 
→対上段投げ
 2Pで潰す
 
→遅らせ打撃
 ほとんど2Pで潰せる。タイミングによっては成功避けが出る
 
→遅らせ上段投げ
 2Pで潰す

☆対策
BD→3K
BD→下段投げ
半回転系、全回転系
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