今週の攻略講座
行きずまったり、技が単調になってきていませんか?そんな方にぴったり一息の、攻略講座です。
狙え、下段投げ!!!Evでも健在!!
ベネッサの特徴はなんといっても間合いのなが−い下段投げ!
キャッチ投げなので技のでがかりなんかも吸います!
こんな時を狙え
最後の削りに。あと残り1ミリなんていう時に下段だしてガードされて逆転負けなんてことは
実はよくある話です。特に下段投げを持っているキャラは確実にここぞと狙っています。
そんな時は下段投げをハッアっといれてやりましょう。決まったときは快感です!!
ポイントはしゃがみガードを<意識させる>ですが技のこんな合間にも有効です。
2KPPをヒットさせたり、意識させといて 2K⇒下段投げ!
PPPKをヒットさせたり、意識させといて PPP⇒下段投げ!
P+KPをヒットさせたり、意識させといて P+K⇒下段投げ!
46KPをヒットさせたり、意識させといて 46K⇒下段投げ!
2K+Gを何度かヒットさせといて、 2K+G⇒2K+G⇒下段投げ!
2Pを何度かヒットさせといて、 2P⇒2P⇒下段投げ! (結構ひっかかる!)
66K⇒2K+Gを何度かヒットさせといて、 66K⇒相手受身⇒下段投げ!
こんな場面で有効!66K 6PK 6PPK
まずは66Kでガ−ドさせる癖をつけさせる。
横転受身後G押しっぱなしで起き上がると下段投げ確定。
横転受身後8押しっぱなしで起き上がると下段投げ回避。
起き上がり中段蹴りを当身する!
ベネッサは半回転系と直線系の起き上がり中段蹴りは当て身可能。
起き上がり下段蹴りなら1K+Gまたは1Pで対処。
8624P+Gまたは2684P+GまたはP+G後の起き上がり中段蹴りは100%当て身可能
8624P+Gまたは2684P+GまたはP+G後の起き上がり蹴りはIB(IF)を合わせる
8624P+Gまたは2684P+GまたはP+G後の起き上がり蹴りはG9P(G3P)を合わせる
☆グライディングスライサー G9P 上段 全回転
グライディングバックナックル G3P 中段 全回転
例外で相手が腹側にいた場合には「中段」相手が背中側にいた場合には「上段」になります
☆G9P、G3Pが起き蹴り中下段とも避けることができる
避ける方向は倒れて顔が見てる方向、または倒れる直前の足位置で腹側、
またはダウンしている相手の片足が少し立っている側(少し浮いてる感じ)とは逆側、
にG9P&G3Pをだすとあたります。
ヒット後PPP、PPK、6P3K、6PKK、2P⇒3K
タイミングは起き上がるモーションを確認後入力でOK。
有利な技を使え!
| 46KP | P+KP | 4P | 2P+K | P | |
| 発生 | 23 | 18 | 29 | 32 | 14 |
| ガード時 | +2 | +2 | +5 | +4 | 1 |
| ノーマルヒット時 | +2 | +5 | +9 | +6 | 5 |
| カウンターヒット時 | +6 | +8 | +20 | +7 | 8 |
上記のフレーム時間有利なのでPと2Pとクラッシュジョ-ならまず割り込まれない。
ここで注意は相手のタイプを見極める事!
十級〜初段 多分暴れてるので攻撃を継続することでピカピカ黄色く光ってるはず(笑)
初級〜3段 一応フレームを気にするので割と素直に投げられる。
3段〜5段 ノーマルヒットで打撃継続 カウンターで投げ。
5段〜 5段以上は適度に読んでくるので相手のタイプを判別!だけどこっちが有利である事を忘れずに!
カウンターヒット後、高段者ほど投げを恐れ2Pで暴れてくる。
それを読んでバック後、即下段投げをいれ込みとか!
起き攻め 使える技集
| 技 | 考察 |
| D時66K | 一番安定。中段、避け不可。ガードされても確定反撃なし。 これと投げの2択が基本。ただし先っぽを当てるようにする。 |
| D時4P | 中段、ガードされても有利、カウンターならダッシュ投げ繋がる。 しかし避けや相手の出の早い技には注意。 |
| D時6PKK | 中上中段の連携。3P2Kにも切り替え可能。(中中)カウンター後6P+G追加入力で投げに移行。 発生16Fだが近距離反撃に有効。 |
| D時P+KP | 半回転中段。 一発目カウンターなら、ニ発目まで繋ぐ。腹側避け不可。 |
| O時66K+G | 下段でノ−マルヒットでもマウントに移行!ガードされたら6P+Kやると当たりやすい。 |
| O時66K | Kは中段。ガードされても3Fふりなだけ。3Pか2Pだしとけばほとんどつぶされない。 またしゃがみ状態でよろけされられる。起上がりにつかうとよい! |
| O時P+KP | 中中の連携。P+Kがカウンターならその後のPも繋がる。 Pにディレイをかけるとカウンターを取りやすい。(崩れたら3P+KK) 1段止めから投げや(フェイントで)、2段目ヒットから打撃継続が強い。 |
| 共通44K+G | ヒット時は腹崩れとなる。下段投げ確定。 |
| 共通K+G | 上段ガード崩し、避け不可。その後6PKK→2K(→3K)が入る(回復可)。 しゃがまれるが対応できない人がたまにいる。 |
| 共通2K+G | 下段で避け不可。最後の削りなんかに。ノーマルヒットは不利。 D時カウンターなら五分。O時のみカウンターでダウン。 |