【オフェンシブの変更点 FinalTuned】
<オヘンシブ>
◎開幕から使用可能になった事により使用頻度は上がります。下段全回転がなくなった為、66K+G当たりを
増やしかく乱を狙う。モーション変更のあった、6_K(前入れK)を中間距離で使えそうです。(恐らくGされても-3F)
2_5Kカウンターの5割コンボ健在!どう当てるかがキーポイントになりそうです。(暴れ君には2P後に簡単に入ります)
D移行技
PPP+K+G
6PP+K+G
P+KP+K+G
3KP+K+G
上記はもともと中段技の派生なのでガードしてくれる可能性が高いので有利な状況が生まれるチャンス!!
半回転上段(裏拳)になります。ガードされても有利で2Pなら割り込めず 33_P BD⇒6Kや下段投 が有効。
裏拳 G 時 +1F、NH 時 D 時 +4F O 時 +3F、CH 時 +6F
2KPP+K+G(下上中となりDチェンジ)
6KKPP+K+G(中上上中となりDチェンジ)
ガードされちゃった約-6F不利なので、3PかIF/IBなんかを思い切って使っちゃいましょう!
膝 G 時 -6F、NH 時 -2F、CH 時 +6F
6_K(特殊上段 モーション変更あり)
2K+G(下段 立ち状態半回転 カウンター/赤時 6P+G追加入力でマウントに移行 G -14F NH -3F CH +1F )
43P+K(中段ダウン技 大ダウン可能。 追加コンボは2P⇒3KK)
3P+G(旧33P+G投げ)
33P+G(新投げ
投げ後は相手背向け倒れに ダメージは52)
66P+G(相手壁後時 カッコイイ投げ!! 追加で小ダウンも入りやすい)
避けP+K+G(早いキャッチ投げに変更、その後マウントに移行します。投げ抜され時 -4F )
6PP+K+G は16F までのしゃがみ状態の相手へ確反で使うと3F 有利なのでオススメ。
ワンポイント!
オフェンシブは前回と比べ使用頻度が上がりました。D移行技がかなり増え上段をガードさせれば
有利な状況でDを使う事ができます。
とくに3KP+K+Gを多く使いどんどん有利な状況を作ってください。(初段ヒット時連続ヒット技です)
単体では捌き技、浮かし技が、少ないで、ノーマル、カウンターヒット確認重視で行く事が大事です。
基本は立ちP 46Pを当てて(ガード可)からの2択!
6P(ヒジ中段)は14Fなのでまずつぶされる事はない!
固まってきたのが分かったら投げろ!!
またPやその他の技がノーマルヒットしたら33Kが生きる!
ガードされてもさほど不利ではないので3PP連打。
相手が2Pなどを出していたらよろけ(赤ヒット)になるのでチャンス大!
またPや2Pその他の技がカウンターヒットしたら2_5Kを狙い目!
カウンターヒット時は(+5F以上)の状況下になっている時が多いのでO最強コンボを狙うチャンス!
下のコンボをねらってください
2_5Kカウンターヒット⇒66K⇒6P+K⇒3P+KP⇒小ダウン (おいしいです!約5割 O最強コンボ!)
2_5Kカウンターヒット⇒66K⇒43P+K⇒2P⇒3KK (回復ヌルい相手に!約6割 O最強コンボ2!)
上記同様に下段ガード(ラウ2K+G等)後、66K⇒6P+K⇒3P+KP⇒小ダウン
2_5Kカウンターヒット⇒66K⇒前入れP⇒8426P+G(確定ではありませんが狙いめ)
空中コンボ 1K+G⇒6P+K⇒2KPP+K+G が可能になった為、ダーメジ量が若干UP!!
立ちP⇒4K+G⇒1PやP⇒4K+G⇒2K+Gも面白い!
下パン打ち出したらP⇒4K+G⇒P+K(特殊上段)⇒P+K⇒小ダウン
切り替え技![]()
VF-NETにて1日一回変更が可能。画面下にAかBを表示されます 各キャラ1種の技の選べます
コマンド=O中に3P
A カットインアッパー(今までの3P 発生10F)
B ショートアッパー (カウンター時浮きます。上段すかし性能あり追加コンボはP⇒3KKが安定。)
A カットインアッパー コンボ
・平行時 新3P 〜P 〜3KK
・ハの字 新3P 〜P 〜3P+KK
・軽量級ハの字 新3P 〜P 〜6PPK
・アオイ平行時 新3P 〜P 〜6P+K 〜3P
・アオイハの字 新3P 〜P 〜6P+K 〜3K
・キャラ限定平行時(ゴウ、その他?) 新3P 〜6PP+K+G 〜6K
・キャラ限定ハの字(ゴウ、その他?) 新3P 〜6PP+K+G 〜33 先行入力2_5P
【evバージョンB変更点】
パンチ系
PPK カウンター時の硬直差を変更
6PP ガード時、ヒット時、カウンター時の硬直差を変更
6PPK やられを変更
66P ガード後の間合いを変更
46P 半回転属性に変更
46PPPよろけの性質を肘よろけからミドルキックよろけに変更
46PP4P 硬直差を統一 6K始動、2K始動も同じに
2_5P 攻撃発生を早く変更
P+KP カウンター時のやられを尻もちよろけに変更
キック系
3K ダメージを22→20にダウン 攻撃発生を変更
66K ノーガードしゃがみ状態ヒット時のやられをよろけに変更
2_5K 背後カウンター時にダウンするようにした
投げ系
P+G ディフェンシブ時と同等の性能に変更
6P+G ディフェンシブ時と同等の性能に変更を変更(小ダウン確定)
33P+G ダメージを45→50にアップ
背後系
P+K 攻撃発生を若干早く修正
変更、誤点ありましたらご連絡よろしくお願い致します。
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